浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101575

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

indienova.com/groups/post/101576

发起:LEGION 我这里是个程序 ,主unity 我这里有一些demo联系方式 可以看【业余组哦】……联系方式q:1239523232v:Lsupercell

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间写日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深的影响?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好的把控。……听闻团队出现了一些紧急状况,希望得到大家的帮助,可以说说

Malody(Malody)

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*多人竞技场,支持所有模式和面*支持多种格式的面:osu,sm,bms,pms,mc,tja。……*基于 wiki 的社区,你可以上传和分享你的面。……如何导入面:http://m.mugzone.net/page/175

中世纪领主(Lords of the Realm)

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一年是 1268 年,英国的王位空空如也,渴望权力的领主们准备为新发现的权力发动战争。……在这个回合和实时战略的经典组合中,管理你的土地,达成交易,背叛联盟,并最终摧毁你的对手,成为无可争议的王国之王

小组帖子:贪吃蛇游戏代发行

indienova.com/groups/post/99503

游戏主页https://indienova.com/g/tcs欢迎加入我们 星云丿长歌: 请问有联系方式……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ行吗

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